Rangkuman Praktikum Rekayasa Perangkat Lunak
Rangkuman Praktikum Rekayasa Perangkat Lunak
1.1 Judul
E-Voting Berbasis Web
1.2 Latar Belakang
Voting telah menjadi salah satu metode untuk
mengambil keputusan penting dalam kehidupan manusia. Voting digunakan mulai
dari tingkat masyarakat terkecil, yaitu keluarga, sampai dengan sebuah negara.
Voting digunakan untuk menghimpun aspirasi dari seluruh elemen masyarakat, dan
kemudian menemukan jalan keluar yang dianggap paling baik untuk menyelesaikan
permasalahan. Dalam sebuah negara yang menganut sistem politik demokrasi, voting
digunakan untuk mengambil keputusan negara yang sangat krusial, antara lain
adalah untuk memilih wakil-wakil rakyat, atau untuk memilih pemimpin negara
yang baru. Oleh karena itu, voting membutuhkan prosedur pelaksanaan yang dapat
menjamin kerahasiaan dan keabsahan dari hasil pelaksanaan voting tersebut.
Perkembangan teknologi informasi saat ini telah membawa perubahan yang besar
bagi manusia, termasuk untuk melaksanakan voting. Penggunaan teknologi komputer
pada pelaksanaan voting ini dikenal dengan istilah electronic voting atau lazim
disebut eVoting. Pengertian E-Voting secara umum adalah penggunaan teknologi
komputer pada pelaksanaan voting, pilihan teknologi komputer yang digunakan
dalam implementasi dari e-voting sangat bervariasi, seperti penggunaan smart
card untuk otentikasi pemilih, penggunaan internet 2 sebagai sistem pemungutan
suara, penggunaan touch screen sebagai pengganti kertas suara, dan masih banyak
lagi pilihan teknologi yang digunakan.E-voting sebuah aplikasi pemungutan suara
dalam suatu pemilihan suara dengan menggunakan perangkat elektronik.
1.1
Rumusan Masalah
Permasalahan dalam
Rancang Bangun E-Voting:
1.
Proses voting yang manual yang menghabiskan banyak biaya dan waktu
2.
Bagaimana membangun sebuah sistem voting yang mudah penggunaannya.
1.2
Tujuan
Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam
perancangan E Voting:
1.
mengganti Sistem paperless menjadi Sistem Digitalis dengan biaya hemat dan . .penghitungan suara yang cepat dengan menggunakan sistem
yang aman dan . .
. mudah untuk dilakukan
audit
2.
Membantu petugas panitia dalam mengkalkulasi jumlah pemilih yang ikut serta ....didalam pemilihan dan
melakukan perhitungan secara cepat dan mengurangi
....resiko
terjadinya kecurangan.
LAMPIRAN 2
ANALISA DAN DESAIN BERORIENTASI
OBJEK ( CLASS DIAGRAM)
2.1 Flowchart Program
2.1 Flowchart Program
2.1
Flowchart rancangan
2.2 DFD Level 0 (Konteks) dan
DFD Level
2.2.2 DFD Level 1
2.3
ER Diagram
2.3 ER Diagram Sistem
Pengolahan Data
2.3
UML (Unifed Modeling Language)
2.4.1 Use Case Diagram
Komentar
Posting Komentar